Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076