Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Valkyrie
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Witch
Valkyrie The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Bomber Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Bomber Wizard Witch The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Bomber Wizard The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
Bomber Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Wizard Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch The Log Bomber Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076