Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Wall Breakers Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Hunter Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Wall Breakers Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Wall Breakers Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter
Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton Mother Witch
Hunter
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Hunter Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Bomber Prince Electro Wizard
Hunter Prince Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Prince Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch
Hunter Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Prince
Bomber Hunter Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Bomber Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Prince Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Baby Dragon Hunter Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Giant Skeleton Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter Prince
Mother Witch Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Prince Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Prince
Hunter Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Hunter
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Hunter
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Mother Witch Bomber Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Hunter
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard Prince
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076