Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Wall Breakers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Wall Breakers Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Bandit Baby Dragon Poison Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bomber Wall Breakers Poison Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Balloon
Lumberjack Wall Breakers Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
Poison Bomber Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Bomber Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Poison
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Bandit
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Bomber Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bandit Lumberjack
Poison Bomber Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bandit
Bomber Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bomber Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon Poison Bomber Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Bomber Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Poison Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Bomber Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Poison Lumberjack
Poison Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison Bandit
Bomber Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Bomber Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076