Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Ice Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Poison Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Balloon
Lumberjack Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Bomber Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Bomber Ice Wizard Lumberjack
Poison Ice Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Bomber Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Poison Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard
Poison Lumberjack
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076