Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Firecracker
Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber
Prince Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Wizard Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Bomber Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Bomber Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076