Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Princess Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mighty Miner
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mighty Miner
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel The Log Princess
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Bomber
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Mighty Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Mega Knight
Wizard Princess
The Log Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Skeleton Army Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bomber Princess Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Wizard Princess
Skeleton Army
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber The Log Mighty Miner
Mega Knight Bomber Wizard The Log Princess Mighty Miner
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bomber Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight
Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mighty Miner Mega Knight
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Bomber Wizard Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076