Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Wall Breakers
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tornado Bomb Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Firecracker
Tornado
Wizard Rocket Firecracker

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Tornado
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang Firecracker
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Wizard Rocket Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Tornado Bomber
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker Bomb Tower
Rocket Tornado Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Rocket Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Wizard Rocket
Bomber Bomb Tower Wizard Rocket Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Goblin Gang
Bomb Tower Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Bomber Firecracker
Bomb Tower Tornado
Bomber Goblin Gang Wizard Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Rocket
Goblin Gang Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Tornado
Goblin Gang
Firecracker Wizard Rocket Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Firecracker Bomb Tower Tornado
Goblin Gang
Bomb Tower
Rocket Tornado
Rocket Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Bomber Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado
Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Bomber Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Rocket Tornado
Bomber Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Firecracker Rocket Wizard Tornado
Firecracker Wizard Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker Wizard
Rocket Bomber Firecracker Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Bomber Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Rocket Firecracker Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Bomber Firecracker Wizard
Rocket Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076