Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bomber Wizard Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Bomber Lumberjack Mega Knight
Freeze Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Witch Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Freeze Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076