Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower
Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Tornado Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bandit
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bomber Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard Tornado Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Tornado Giant Skeleton
Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Bomber Wizard
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Bandit
Tornado Bandit
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076