Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Cage Rune Giant Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Rune Giant Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Firecracker The Log
Wizard
Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Bomber Goblin Cage Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bomber Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bomber Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Cage Wizard The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Goblin Cage The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076