Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Princess Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Rage The Log Princess
The Log
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Bomber
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
The Log
Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Mega Knight Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Mega Knight The Log Princess
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Bomber Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Princess Mega Knight
Bomber Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Princess Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bomber Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight
Bomber Wizard The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log Princess
Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Bomber Wizard Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076