Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Earthquake Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram
Bats
Bomber Battle Ram Rage Inferno Dragon
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Earthquake
Wizard
Rage
Rage
Bats Wizard
Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Bats Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Bats Earthquake Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Wizard
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Bomber Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Bomber Earthquake
Bomber Bats Earthquake Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Earthquake
Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Earthquake Wizard
Inferno Dragon Bats Wizard Ice Wizard
Bomber Bats Earthquake Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Bats Earthquake
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bomber Bats
Bomber Bats Wizard Ice Wizard
Earthquake Wizard Bomber Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Wizard Bats Earthquake
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Wizard Inferno Dragon
Bats
Bats
Inferno Dragon
Wizard Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Wizard
Wizard Bomber
Bomber Bats Inferno Dragon
Bats Bomber Earthquake Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Bomber Wizard Earthquake
Wizard Bats Ice Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Ice Wizard
Wizard
Bats
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Earthquake Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Earthquake Wizard Ice Wizard
Wizard
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Bats
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Bats
Bats
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076