Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Ice Wizard Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Ice Wizard
Dark Prince
Bomber Wizard Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bomber Dark Prince
Dark Prince
Bomber Wizard Tornado Ice Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Ice Wizard
Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tornado Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Wizard Dark Prince Ice Wizard
Bomber Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bomber Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Wizard Tornado Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ice Wizard
Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard Tornado Ice Wizard
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado
Bomber Wizard
Wizard
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Bomber Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Dark Prince Lumberjack
Bomber Wizard
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076