Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Cannon Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Cannon Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Cannon Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Archers Minion Horde
Archers
Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Hog Rider Archers
Cannon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Archers Minion Horde
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Archers Arrows Minion Horde Skeleton Army
Archers
Zap Cannon Skeleton Army
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap Bomber Archers Arrows Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Cannon
Cannon Minion Horde Skeleton Army Bomber Archers
Cannon Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Archers Cannon
Minion Horde Zap Archers Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Cannon Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Arrows Cannon
Arrows Minion Horde Zap Archers
Cannon Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Arrows Cannon Minion Horde
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Cannon
Minion Horde Bomber Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Bomber Zap Archers Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bomber Archers Cannon
Cannon
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Cannon Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Bomber Zap Archers Arrows
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Arrows Zap Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Bomber Archers Cannon Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minion Horde
Arrows Bomber Zap Archers Cannon Minion Horde
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Bomber Archers Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Archers Arrows
Bomber Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076