Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Princess
Zap
Bomber Archers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Princess
The Log
Bomber Archers Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Archers Barbarians Princess
Poison
Bomber Archers Barbarians Princess
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Princess Golden Knight Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Archers The Log Princess
Archers
Zap P.E.K.K.A
Barbarians
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap
Bomber Archers Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians
Zap
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Archers Princess
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Archers Princess Golden Knight
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Bomber Zap Archers The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Archers
Barbarians P.E.K.K.A Bomber
Bomber Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bomber Zap Archers
Zap Archers Princess
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Princess
Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Zap The Log Princess
Zap Archers Princess
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap The Log
Bomber Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A The Log
Barbarians Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Barbarians The Log Golden Knight
Zap The Log Bomber Archers Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Archers Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Princess
P.E.K.K.A Archers Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Archers Barbarians Princess
Barbarians Bomber Zap Archers P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bomber Zap Archers Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
Zap The Log Princess Golden Knight
The Log
Barbarians The Log
Bomber Zap The Log
Zap Princess
Bomber Archers The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Princess Golden Knight
Zap Archers Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess Zap The Log
Bomber Zap The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Bomber
Bomber Zap Archers The Log Princess
Bomber Zap The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Bomber Princess
The Log Zap Princess Golden Knight
Zap The Log Princess Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Archers Princess
Zap
Bomber Zap The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Archers Barbarians Princess
Zap Archers Princess
The Log
Princess
The Log Bomber Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076