Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Princess
Zap
Bomber Archers Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Cart Princess
The Log
Bomber Archers Cannon Cart Princess
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Cannon Cart Princess
Fireball
Bomber Archers Cannon Cart Princess
Poison
Bomber Archers Princess
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Knight Princess Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Cannon Cart
Zap
Fireball Cannon Cart Bomber Archers Knight The Log Princess
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Princess Bomber Zap Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Zap Knight The Log Princess
Cannon Cart
Zap The Log Bomber Knight
The Log
Cannon Cart Zap Knight Fireball Princess
Princess
Knight Zap Fireball The Log

Synergie w obronie 5 15

Bomber
Knight Zap The Log
Zap
Fireball Bomber Archers Knight Cannon Cart The Log Princess
Archers
Knight Zap Cannon Cart The Log
Knight
Bomber Archers Princess Zap Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Zap The Log Knight Princess
Cannon Cart
Zap Archers Knight Princess
The Log
Fireball Bomber Zap Archers Knight Princess
Princess
Knight Zap Fireball Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Knight Fireball The Log
Zap Knight Cannon Cart The Log
Bomber Archers Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bomber Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Princess
Knight Bomber Archers Cannon Cart
Archers Bomber Zap Knight Fireball Cannon Cart The Log Princess
Zap Archers Fireball Princess
Bomber Zap Knight Fireball Cannon Cart The Log
Bomber Fireball Zap Cannon Cart The Log Princess
Knight Cannon Cart
Zap Fireball The Log
Bomber Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Archers Knight Cannon Cart The Log
Zap The Log Bomber Archers Knight Fireball Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Bomber Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Archers Knight Cannon Cart The Log
Zap Knight Cannon Cart The Log
Zap Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Fireball Zap Archers Princess
Archers Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Zap Fireball The Log
Cannon Cart Knight Fireball
Bomber Archers Fireball Cannon Cart Princess
Bomber Zap Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log
Bomber Zap Archers Fireball Cannon Cart The Log Princess
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Zap The Log
Fireball Zap Princess
Bomber Archers The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball Zap Archers Princess
Knight Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball Cannon Cart Princess
Princess Zap Fireball Cannon Cart The Log
Bomber Zap Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball The Log Princess
Bomber Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Zap The Log Bomber Fireball Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Archers Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Zap Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart Princess
The Log Bomber Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076