Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Bomber Archers Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill
The Log
Bomber Archers Royal Giant Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Goblin Drill
Arrows
Bomber Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Bomber Archers Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Archers Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Zap
Bomber Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Bomber Zap Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap Valkyrie Goblin Drill
Zap
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Archers Bomber Zap Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Zap Archers Valkyrie
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Goblin Drill Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Drill
Mega Knight Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Zap Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Bomber Archers Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Valkyrie
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Goblin Drill
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076