Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Miner
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Heal Spirit
The Log
Bomber Archers Heal Spirit
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Miner
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Zap Archers Miner Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Heal Spirit Miner
Zap
Fireball Miner Bomber Archers Skeleton Dragons Heal Spirit
Archers
Zap Heal Spirit Miner
Skeleton Dragons
Zap Heal Spirit Miner
Heal Spirit
Bomber Zap Archers Skeleton Dragons
Fireball
Zap Miner
Electro Giant
Miner
Zap Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap Electro Giant Miner
Zap
Skeleton Dragons Fireball Bomber Archers Miner
Archers
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Archers Fireball
Heal Spirit
Fireball
Zap Skeleton Dragons Miner
Electro Giant
Bomber
Miner
Bomber Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Archers Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Bomber Archers Miner
Archers Skeleton Dragons Bomber Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Zap Archers Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Zap Skeleton Dragons
Zap Fireball Electro Giant
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Skeleton Dragons
Zap Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Archers Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Zap Archers Skeleton Dragons Miner
Zap
Zap Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Zap Archers
Archers Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Archers Skeleton Dragons Fireball
Bomber Zap Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Zap
Bomber Archers Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Miner Zap Skeleton Dragons
Fireball
Miner Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Archers Skeleton Dragons Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Giant Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Miner
Fireball Miner Zap Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Miner
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons
Zap Electro Giant Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Electro Giant Miner
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076