Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Bandit
The Log
Bomber Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Zap Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Archers Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Archers Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Archers Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Zap Bandit
Hog Rider
Bandit
Bomber Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Mega Knight Bomber Zap Archers Valkyrie Bandit
Zap Valkyrie Bomber Archers Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Bandit
Bandit Bomber Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Archers
Archers Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Archers
Zap
Zap Bandit
Zap Valkyrie Bandit
Zap Archers
Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Bandit Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers
Zap
Bomber Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Bandit
Zap Archers
Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076