Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Barbarians Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Arrows Giant Balloon Bomber Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Giant Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Giant
Bomber Zap Arrows Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Zap Giant Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Barbarians Giant Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Arrows Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Baby Dragon
Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Zap
Barbarians Lumberjack Bomber
Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomber Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Lumberjack
Barbarians Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Zap Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Bomber Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap
Bomber Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bomber Zap Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Zap Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Bomber Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bomber Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Baby Dragon
Bomber Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076