Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs
The Log
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Royal Hogs Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker Bomber Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Royal Hogs Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Cannon Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Zap Cannon Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker Electro Dragon
Zap Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Zap Cannon Firecracker Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Bomber Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076