Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bomber Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomber Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Firecracker Lumberjack
Golem
Bomber Arrows Night Witch Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Golem
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Zap Firecracker Night Witch
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Bomber Firecracker Lumberjack Night Witch
Bomber Zap Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Bomber Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Zap
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Bomber Firecracker
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076