Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Prince
Zap
Arrows Prince Bomber Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows
Zap Prince
Minion Horde
Zap Prince
Valkyrie
Prince Bomber Zap Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army
Zap Prince Magic Archer
Prince
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Zap Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Bomber Magic Archer
Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Magic Archer
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Minion Horde Magic Archer
Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Bomber Zap Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Arrows Prince Magic Archer
Bomber Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Bomber Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Arrows Minion Horde Magic Archer
Zap Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Arrows Magic Archer
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Bomber Zap Magic Archer
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076