Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomber Knight Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Bomber Zap Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Bomber Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076