Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Mortar Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Mortar Goblin Barrel
Poison
Bomber Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Goblin Barrel Guards Mortar Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bomber Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Mortar Goblin Barrel Bomber Zap Arrows
Mortar
Knight Bomber Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards
Guards
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Knight Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Knight Mortar Guards
Arrows
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Zap Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Zap Arrows Knight Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Knight Guards
Goblin Barrel
Guards
Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mortar
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Guards
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Guards
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mortar
Knight Guards Bomber Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Zap Arrows Knight
Arrows Zap
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Guards
Bomber Zap Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bomber Zap Knight Guards
Zap Arrows Mortar Bomber Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Bomber Zap Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Bomber
Guards Bomber Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Knight Guards
Bomber Zap Arrows Mortar
Arrows Zap
Bomber Arrows Mortar
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Knight Mortar
Zap Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Bomber Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Mortar
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076