Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Golem
Poison
Bomber Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mega Minion Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Arrows Mega Minion Fireball Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie
Elixir Golem
Bomber Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Zap Mega Minion Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076