Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Little Prince
Zap
Bomber Minions Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Little Prince
The Log
Bomber Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Prince Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Minions Bandit Little Prince
Poison
Bomber Minions Little Prince
Lightning
Prince Bandit Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Bandit Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Zap
Arrows Prince Bomber Minions Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Prince Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Prince Bandit
Prince
Zap Mega Knight Bomber Arrows Minions Little Prince
Bandit
Bomber Zap Arrows Minions Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Prince Bomber Zap Arrows Bandit
Little Prince
Zap Prince Bandit

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Minions Prince Bandit Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit Little Prince
Minions
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Arrows Minions
Bandit
Bomber Zap Arrows Minions Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Minions Bandit
Little Prince
Zap Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Minions Bandit
Prince Minions Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bomber Zap Minions Bandit Mega Knight
Minions Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Minions Prince
Bomber Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Minions Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minions Zap
Prince Mega Knight Bomber Zap Minions Bandit
Bomber Mega Knight Zap Arrows Minions Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Prince
Arrows Mega Knight Bomber Zap Minions Prince Bandit Little Prince
Zap Arrows Bomber Minions Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Bomber Mega Knight Arrows Minions Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Prince
Prince Mega Knight Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Zap Minions
Prince Minions Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Prince Bandit
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Minions Prince Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Bomber Zap
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Minions Prince
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap Minions
Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Minions Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076