Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Skeleton Army Bandit Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Bandit Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bomber Minions Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Minions
Bomber Zap Balloon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Minions Bandit
Bandit
Bomber Zap Arrows Minions Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Arrows Minions Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Bandit
Zap
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Bandit Lumberjack
Minions
Zap Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Bomber Zap Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bomber Minions Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Bandit
Bomber Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Minions Bandit Lumberjack
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Bandit Lumberjack
Minions Skeleton Army Bomber Zap Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Minions Zap
Skeleton Army Lumberjack Bomber Zap Minions Bandit
Bomber Skeleton Army Zap Arrows Minions Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Zap Minions Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Arrows Bomber Minions Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Zap Minions
Skeleton Army Minions Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Lumberjack
Arrows Minions Bomber Zap
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Minions Lumberjack
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows Bandit
Bomber Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Minions
Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076