Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard
The Log
Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Prince
Fireball
Bomber Musketeer Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince Mega Knight
Zap
Arrows Prince Bomber Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Musketeer
Zap Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Musketeer
Prince Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Wizard
Prince Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Prince
Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Musketeer
Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Bomber Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076