Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Lightning
Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Musketeer Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Dragon
Bomber Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Zap Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Zap Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bomber Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Wizard Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Musketeer Electro Dragon
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Wizard
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076