Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Bomber Sparky
Poison
Bomber Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Prince Goblin Giant Sparky Bomber Dark Prince
Arrows
Zap Sparky Dark Prince Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Bomber Zap Arrows Rage Goblin Giant Sparky
Prince
Zap Dark Prince Bomber Arrows Rage
Goblin Giant
Zap Sparky Bomber Arrows Rage Dark Prince
Sparky
Zap Arrows Rage Goblin Giant Bomber Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Goblin Giant Bomber Arrows Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Zap Dark Prince Prince Sparky
Rage
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Prince
Prince
Zap Arrows Dark Prince
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Dark Prince Prince
Prince Sparky Bomber Dark Prince
Prince Sparky Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Prince Sparky
Arrows Bomber Zap Dark Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Prince
Bomber Dark Prince Prince Sparky
Bomber Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Zap
Prince Sparky Bomber Zap Dark Prince
Bomber Sparky Zap Arrows Dark Prince Prince
Sparky Prince
Zap Prince Sparky
Sparky Bomber Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bomber Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Bomber Dark Prince
Sparky Prince
Bomber Dark Prince Arrows Prince Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Sparky
Bomber Zap Arrows Prince
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Prince Zap Goblin Giant Sparky
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Zap Goblin Giant
Dark Prince Prince Sparky Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Zap Dark Prince Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Bomber Sparky
Sparky Bomber Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Bomber Zap Dark Prince Sparky
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Dark Prince Prince Sparky
Bomber Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Goblin Giant
Bomber Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Arrows Dark Prince Prince Sparky
Bomber Zap Arrows
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Dark Prince Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Bomber Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Sparky
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076