Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Witch
Zap
Bomber Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Arrows
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Witch
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber
Witch Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Witch
Bomber Bomb Tower Wizard Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bomber Zap Wizard Witch
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch Bomber
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Wizard Arrows Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Zap Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Bomb Tower Witch
Witch Bomber Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076