Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
The Log
Bomber Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Bandit Little Prince Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Arrows P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Arrows Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Bandit
Bomber Zap Arrows Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Bandit Little Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Bandit
Bomber Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Dark Prince Bandit Little Prince
Zap Arrows Bomber Dark Prince Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Dark Prince Bandit
Bomber Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap
Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076