Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap
Zap
Arrows Fireball Electro Wizard Bomber
Arrows
Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Tesla Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla
Bomber Zap Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Fireball
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Tesla Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Inferno Tower Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Bomber Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Bomber Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Arrows Tesla Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Inferno Tower
Bomber Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Bomber Zap Tesla Fireball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Zap Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Bomber Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076