Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Fisherman
Poison
Bomber Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Arrows Fisherman Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Bomber Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Wizard
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bomber Arrows Wizard Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Goblin Giant Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Bomber Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Zap Arrows Wizard Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Bomber Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Wizard Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Zap Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber
Bomber Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Zap Arrows Wizard Fisherman
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076