Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Golem The Log
Baby Dragon
Golem Bomber Zap Dark Prince Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Zap Baby Dragon Witch Golem
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem
Golem
Bomber Baby Dragon Zap Dark Prince Witch The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Zap Dark Prince The Log
Zap
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Golem
The Log
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Dark Prince Witch The Log
Witch Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dark Prince
Bomber Dark Prince The Log
The Log Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log
Witch Inferno Dragon
Bomber Dark Prince
Witch Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Bomber Zap Dark Prince Witch The Log
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Witch
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Zap The Log
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Zap Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Dark Prince
The Log Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076