Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Heal Spirit Executioner Bandit
The Log
Bomber Barbarians Heal Spirit Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Barbarians Heal Spirit Executioner Bandit
Fireball
Bomber Barbarians Executioner Bandit
Poison
Bomber Barbarians Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Zap Void Bandit Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Zap Void

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Heal Spirit Bandit Mega Knight
Zap
Void Bomber Heal Spirit Executioner Bandit Mega Knight
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Bomber Zap Barbarians Bandit Mega Knight
Void
Zap
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Heal Spirit Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Heal Spirit Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Barbarians Void Executioner Bandit
Barbarians
Zap
Heal Spirit
Void
Zap
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void Executioner
Barbarians Zap Executioner Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Void Executioner Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Bomber Barbarians Mega Knight
Bomber Zap Executioner Bandit Mega Knight
Zap Void Executioner
Zap Barbarians Void Bandit Mega Knight
Barbarians
Bomber Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Executioner Bomber Zap Bandit Mega Knight
Executioner Zap
Barbarians Mega Knight Bomber Zap Bandit
Bomber Executioner Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Zap Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Executioner
Mega Knight Bomber Zap Barbarians Executioner Bandit
Zap Executioner Bomber Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians
Bomber Mega Knight Barbarians Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Bomber Zap Executioner Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Barbarians Bandit
Barbarians Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Zap
Barbarians Void Bandit
Mega Knight Barbarians
Zap Void Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Executioner Bandit
Bomber Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Bomber Zap Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Zap Barbarians
Bomber Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Executioner Bandit
Void Bandit
Barbarians Void
Bomber Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Void Zap Bandit
Void
Void Zap Bandit
Void Zap Executioner
Void Executioner Bandit
Void Bandit
Zap
Bomber Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Bomber
Void Bomber Zap Executioner Bandit Mega Knight
Bomber Zap Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Barbarians Void
Zap Bomber Executioner Mega Knight
Void Zap Executioner Bandit
Void Zap Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Void Executioner
Zap Void
Void
Void Bomber Zap Bandit Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Barbarians Void Bandit
Zap Executioner
Void Executioner Mega Knight
Bomber Zap Executioner
Void Zap
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Void Executioner
Void Zap Executioner Bandit Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076