Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies
Zap
Bomber Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Zappies
Earthquake
Bomber Barbarians Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Zappies Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Zappies Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Zappies Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Bomber Musketeer Zappies
Zappies
Zap Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians
Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Battle Ram
Zappies
Zap Barbarians Musketeer
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Zappies Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Zappies
Musketeer Zap Zappies Wizard
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Musketeer
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Barbarians Bomber Zap Musketeer Zappies Wizard
Musketeer Zap Zappies Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Zappies Wizard
Bomber Wizard Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Bomber Zap Barbarians Musketeer Zappies Wizard
Zap Wizard Bomber Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Bomber Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Zappies
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Wizard Zap Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Zappies Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Bomber Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Zappies
Wizard
Zap Barbarians Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076