Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Witch The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Zap The Log
Mega Knight Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Bomber Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076