Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Berserker Dart Goblin Ice Wizard Rune Giant Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Berserker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Bomber Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Berserker
Dart Goblin
Zap Rune Giant Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Rune Giant
Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Berserker
Dart Goblin
Zap Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Bomber Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Mega Knight Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bomber Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Ice Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076