Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Guards
The Log
Bomber Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Inferno Dragon
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Cannon Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Firecracker Bomber Guards The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Zap Cannon Guards The Log
Zap
Cannon Mega Knight Bomber Firecracker Guards The Log Inferno Dragon
Cannon
Zap The Log Bomber Firecracker Guards Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Cannon Guards Mega Knight
Guards
Bomber Zap Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Bomber Zap Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Guards Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Bomber Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Zap Guards The Log
Bomber Mega Knight Zap Cannon Firecracker Guards The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Zap Firecracker Guards The Log
Zap The Log Bomber Cannon Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Bomber Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap The Log
Guards Mega Knight Zap The Log
Cannon Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap
Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Bomber Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076