Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Witch
Zap
Bomber Cannon Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Cannon Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Wizard Witch
Poison
Bomber Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Cannon Wizard Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon
Zap Cannon Wizard Witch
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Zap Cannon Wizard
Zap Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Witch
Bomber Wizard Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Cannon Bomber Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Bomber Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Wizard Witch
Wizard Bomber Cannon Witch
Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076