Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Princess Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Cannon Princess
Zap
Bomber Cannon Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Princess Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Cannon Princess Sparky
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Cannon Princess Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Cannon Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Cannon Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Giant Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Cannon Princess Magic Archer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Sparky
Zap
Sparky Bomber Princess Magic Archer
Cannon
Rage
Sparky
Electro Giant
Sparky
Princess
Zap Sparky
Magic Archer
Zap
Sparky
Zap Rage Bomber Electro Giant Princess

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Cannon Electro Giant
Zap
Cannon Bomber Princess Magic Archer Sparky
Cannon
Zap Bomber Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Rage
Electro Giant
Bomber Cannon
Princess
Zap Cannon
Magic Archer
Zap Cannon
Sparky
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Magic Archer Sparky
Sparky Zap Cannon
Cannon Sparky Bomber
Cannon Sparky
Bomber Princess Sparky
Bomber Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Princess Magic Archer
Zap Cannon Electro Giant Magic Archer Sparky
Cannon Sparky Princess
Bomber Cannon Sparky
Bomber Zap Cannon Electro Giant Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Cannon Sparky Bomber Zap
Bomber Sparky Zap Cannon Princess Magic Archer
Sparky Cannon
Zap Cannon Electro Giant Sparky
Sparky Bomber Cannon
Cannon Bomber Zap Magic Archer
Zap Bomber Cannon Princess Magic Archer
Sparky Cannon
Bomber Cannon Electro Giant Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Sparky
Bomber Zap Magic Archer
Zap Sparky
Zap Sparky
Cannon Sparky
Electro Giant Zap Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Cannon Sparky
Sparky
Zap Electro Giant
Cannon Sparky
Bomber Cannon Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Electro Giant Sparky Bomber Zap Magic Archer
Bomber Zap Cannon Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Zap Magic Archer Sparky
Electro Giant Zap Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer
Zap
Sparky
Zap Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer Sparky
Bomber Zap Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Princess Magic Archer Sparky
Bomber Zap Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Electro Giant Bomber Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Zap Electro Giant
Sparky
Bomber Zap Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Bomber Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076