Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Royal Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Army
Zap
Bomber Cannon Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Rascals Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Rascals Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Bomber Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Rascals Skeleton Army
Fireball
Bomber Cannon Rascals Skeleton Army
Poison
Bomber Cannon Rascals Skeleton Army
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Earthquake Skeleton Army Rascals Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Monk
Zap
Earthquake Bomber Royal Giant
Cannon
Rascals
Royal Giant
Bomber Earthquake Zap Monk
Earthquake
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Monk
Bomber Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Rascals Earthquake Skeleton Army
Cannon
Zap Bomber Rascals Earthquake Skeleton Army
Rascals
Zap Cannon
Royal Giant
Earthquake
Zap Cannon
Skeleton Army
Zap Cannon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Rascals Monk
Cannon Skeleton Army Bomber Rascals
Cannon Skeleton Army Rascals Monk
Bomber Earthquake Skeleton Army Monk
Skeleton Army Bomber Zap Cannon Rascals Earthquake
Zap Cannon Rascals
Earthquake Zap Cannon Rascals Monk
Cannon Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Rascals
Skeleton Army Bomber Zap Cannon Rascals Earthquake
Zap Rascals
Cannon Skeleton Army Bomber Zap Rascals Earthquake
Bomber Skeleton Army Zap Cannon Rascals Earthquake
Skeleton Army Cannon Rascals
Skeleton Army Monk Zap Cannon Rascals
Bomber Cannon Rascals Skeleton Army
Cannon Bomber Zap Rascals Skeleton Army
Zap Earthquake Bomber Cannon Rascals
Cannon
Bomber Rascals Skeleton Army Cannon Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap
Bomber Zap Monk
Skeleton Army Zap Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Monk
Cannon Rascals Skeleton Army
Zap Rascals Monk
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army
Zap Skeleton Army Monk
Cannon Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Monk Zap
Rascals Skeleton Army Cannon
Bomber Cannon Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Bomber Zap Monk
Bomber Zap Cannon Rascals Earthquake
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Monk
Monk Zap
Earthquake
Earthquake Rascals
Bomber Zap Earthquake
Zap Monk
Bomber Earthquake
Earthquake Zap
Monk Zap
Monk Zap Earthquake
Monk Zap
Earthquake
Earthquake Monk
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap
Earthquake
Monk Earthquake
Bomber
Bomber Zap Earthquake Monk
Bomber Zap Earthquake Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Zap Monk
Zap Earthquake Bomber
Zap Earthquake Monk
Zap Monk
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap Earthquake
Zap Monk
Earthquake Monk
Zap Earthquake Skeleton Army
Zap Monk
Rascals
Bomber Zap Earthquake
Monk Zap
Zap Rascals
Zap
Zap Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076