Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Princess Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Princess Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Wizard Princess Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Cannon Princess Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bomber The Log Princess Lumberjack
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Zap
Cannon Bomber P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Cannon
Zap The Log Bomber Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Wizard Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Zap Cannon Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Bomber
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Bomber Zap Cannon Lumberjack
Zap Cannon Wizard Princess
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Bomber Cannon Lumberjack
Bomber Zap Cannon Wizard The Log Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bomber Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Bomber Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bomber Cannon Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Bomber Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Wizard Zap Princess
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Cannon Princess
Bomber Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Princess
Bomber Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Princess
Bomber Zap Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Lumberjack
The Log Bomber Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076