Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Battle Healer Poison Electro Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Cannon Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Battle Healer Poison Golem
Cannon
Elite Barbarians
Zap Bomber
Battle Healer
Bomber Zap Poison Golem Electro Wizard
Poison
Golem Zap Battle Healer
Golem
Bomber Poison Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Healer Golem

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Cannon Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Battle Healer Poison
Cannon
Zap Bomber Battle Healer Poison Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Battle Healer
Zap Cannon Poison Electro Wizard
Poison
Zap Cannon Battle Healer Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Bomber Cannon Battle Healer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Cannon Battle Healer Electro Wizard
Cannon Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Poison
Bomber Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Poison
Zap Cannon Battle Healer Poison Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Cannon Battle Healer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Cannon
Zap Poison Electro Wizard
Cannon Bomber Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Bomber Zap Cannon Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Cannon Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Cannon Bomber Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Zap Poison Bomber Cannon Battle Healer Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Cannon Elite Barbarians Battle Healer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Battle Healer
Poison Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Poison
Cannon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon
Bomber Cannon
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Battle Healer Poison
Poison Bomber Zap Cannon Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Bomber Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap
Bomber Poison
Poison Zap
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Bomber Zap Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Poison Electro Wizard
Bomber Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Bomber Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Bomber Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076