Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bomber Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076