Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Freeze

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Freeze Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Freeze Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Freeze
Bomber
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Bomber Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076