Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Musketeer
Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076